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사실상 망한 VR시장 - 실질 기기판매 150만대 수준

뭐 언제나 그렇지만 시장 조사기관 예측의 절반도 매출이 안나온다고 합니다. 제일 문제되는 부분은 VR을 위한 HW기기 보급인데 플레이스테이션VR은 75만대, HTC바이브는 42만대, 오큘러스 리프트는 24만대 정도라고 합니다. 참고로 갤럭시S7의 기어VR은 450만대라는 엄청난 수량이 풀리기는 했지만 초기 사은품으로 무료로 풀린것이라 의미가 있...

스마트폰 차기 기술은 혼합현실 - 기술 장벽이 높지 않나?

MS 기술 그루 키프만 "스마트폰 시대 끝났다" 꽤나 도전적인 발언이군요.일단 현재까지의 추세를 봐오면 PC의 성장과 인터넷발전 이 둘이 이어져 들고다니는 컴퓨터 라는 부분에서 스마트폰이라는 결과가 나왔다고 봅니다. 이중 제일 중요한 부분은 디스플레이입니다. 기기에서 사람에게 정보를 전달할 매체는 제일 확실한것이 영상입니다. 그렇기 때문에 PC모니터와 ...

VR산업의 미래가 매우 불안하군요.

다이소에 들러보니 샘플로 보이긴 하는데 카드보드로된 저가 VR장치가 보이더군요. PS VR이 나온지도 좀 됬지만 현실적으로 이렇다할 킬러 타이틀 이야기는 들리지 않습니다. 이외에 바이브나 다른 기기도 조용하군요. 이것역시 올해를 기점으로 사라진 3D TV처럼 일부 가전 업체들의 마케팅적 꿈이 아닌가 의심됩니다. 특히 방송/영상분야를 보면 과거 3D T...

VR기기의 문제 - 주력 디스플레이가 될 수 없다

최근의 트랜드(?)가 VR이라 하지만 현재로는 기술적으로 미성숙된 부분이 많아 아직 애매하긴 합니다.그런데 문제는 VR이 주력 디스플레이가 될 수 있는가 하는 부분입니다.이것은 정말 중요한 문제입니다. 저가 패널이라 말하는 PC모니터의 경우도 연간 1억대는 팔려 나갑니다. 그 정도의 물량이 있기에 일반인에게는 충분한 화질을 가진 디스플레이를 아주 저렴하...

요즘 VR기기의 치명적인 약점 - 해상도 부족

현재 소니등의 업체들이 차세대 디스플레이로 미는 VR기기에는 치명적인 약점이 존재합니다.바로 해상도 부족입니다.플스 VR의 경우 보여주는 해상도는 960 x 1080정도 입니다. 수평해상도기준으로 960픽셀인데 이건 현재 일반화된 Full HD의 가로해상도의 반토박이고 HD해상도의 1280픽셀에 못미칩니다.TV로 보는 영상 상당수가 Full H...

VR시장에 대한 우려 - 볼것이 없다

올해 삼성은 3D TV용 셔터글래스 안경의 발주를 중단했고 LG도 3D 탑재 TV모델을 줄였습니다. 실상 한 2~3년 전부터 3DTV는 제대로 언급도 안된 상황이었지요. 원인은 3D 콘텐츠가 거의 없다는 문제였습니다. 이번에 소니가 플스VR을 냈는데 이 문제는 여기서도 마찬가지 입니다. 일단 영화 같은 3D영상매체는 거의 기대하기 힘듭...
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